【出版機(jī)構(gòu)】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報(bào)告名稱】: | 中國動漫產(chǎn)業(yè)營銷現(xiàn)狀及前景模式分析報(bào)告2021-2026年 | |
【關(guān) 鍵 字】: | 動漫行業(yè)報(bào)告 | |
【出版日期】: | 2021年8月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專遞 | |
【報(bào)告價格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
第1章:中國動漫企業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
1.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)界定
1.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)生命周期
(1)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展特征分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展周期階段判斷
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策分析
1.2.1 2016-2021年全國動漫產(chǎn)業(yè)政策分析
1.2.2 廣電總局推動國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施
1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境分析
1.3.1 宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行現(xiàn)狀
1.3.2 宏觀經(jīng)濟(jì)走勢預(yù)測
1.3.3 居民收入增長情況
1.3.4 經(jīng)濟(jì)環(huán)境對產(chǎn)業(yè)的影響分析
第2章:國際動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與典型商業(yè)模式
2.1 全球動漫產(chǎn)業(yè)的競爭格局
2.1.1 全球動漫產(chǎn)業(yè)的競爭格局
2.1.2 美國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位
2.1.3 日本動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位
2.1.4 韓國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭地位
2.1.5 全球動漫產(chǎn)業(yè)競爭趨勢預(yù)判
2.2 主要國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
2.2.1 美國:集團(tuán)壟斷原創(chuàng)模式
2.2.2 日本:原創(chuàng)為主,外包為輔模式
2.2.3 韓國:原創(chuàng)為重點(diǎn),服務(wù)外包為主模式
2.3 國際動漫產(chǎn)業(yè)典型商業(yè)模式案例解析
2.3.1 全產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營商業(yè)模式:迪士尼
(1)迪士尼發(fā)展路徑
(2)迪士尼動漫影視作品的競爭地位
(3)迪士尼商業(yè)模式簡圖
(4)迪士尼戰(zhàn)略與價值主張
(5)迪士尼盈利模式分析
(6)迪士尼的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(7)迪士尼的核心資源分析
(8)迪士尼的客戶關(guān)系分析
(9)迪士尼的銷售渠道分析
2.3.2 高度集中的高價值商業(yè)模式:皮克斯
(1)皮克斯發(fā)展路徑
(2)皮克斯的市場定位
(3)皮克斯的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
1)動漫創(chuàng)意
2)動漫制作
3)后期制作
(4)皮克斯的核心資源分析
(5)皮克斯的營銷方式分析
(6)皮克斯商業(yè)模式的借鑒
1)融資運(yùn)作方面
2)內(nèi)容創(chuàng)作方面
3)產(chǎn)品營銷方面
4)人才培養(yǎng)方面
2.3.3 其他國際知名動漫企業(yè)商業(yè)模式解析
(1)動畫企業(yè):夢工廠
1)夢工廠的發(fā)展路徑
2)夢工廠的成功作品
3)夢工廠業(yè)務(wù)組合
4)夢工廠的價值主張分析
5)夢工廠的資源配置
6)夢工廠的競爭優(yōu)勢
(2)動漫玩具公司:孩之寶
1)孩之寶的發(fā)展路徑
2)孩之寶的客戶定位
3)孩之寶的關(guān)鍵業(yè)務(wù)
第3章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
3.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模
3.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分市場現(xiàn)狀
3.2.1 中國動畫制作行業(yè)
(1)中國動畫制作行業(yè)現(xiàn)狀分析
1)動畫制作行業(yè)總產(chǎn)值分析
2)國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量
3)國產(chǎn)動畫電影票房
4)中國動畫片產(chǎn)量預(yù)測分析
(2)中國國產(chǎn)動畫片題材變化情況
3.2.2 中國漫畫雜志行業(yè)
(1)中國漫畫雜志市場現(xiàn)狀分析
(2)中國漫畫雜志市場競爭格局
(3)中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)
3.2.3 中國動漫展會行業(yè)
(1)中國動漫展會市場發(fā)展現(xiàn)狀
(2)中國動漫展會市場區(qū)域分布
3.2.4 中國網(wǎng)絡(luò)動漫行業(yè)
(1)中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場分析
1)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展概況
2)網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點(diǎn)
(2)中國網(wǎng)絡(luò)動漫企業(yè)分析
1)主要動漫網(wǎng)站運(yùn)營分析
2)主要動漫網(wǎng)站分布
(3)中國網(wǎng)絡(luò)動漫發(fā)展前景
1)市場空間日益擴(kuò)大
2)投資規(guī)模不斷增加
3.2.5 中國手機(jī)動漫行業(yè)
(1)中國手機(jī)動漫行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
1)手機(jī)漫畫發(fā)展分析
2)手機(jī)動畫發(fā)展分析
(2)中國手機(jī)動漫行業(yè)市場規(guī)模
1)用戶規(guī)模
2)市場規(guī)模
(3)中國原創(chuàng)手機(jī)動漫大賽分析
1)歷屆原創(chuàng)手機(jī)動漫大賽舉辦情況
2)大賽對手機(jī)動漫發(fā)展的影響
(4)中國手機(jī)動漫市場調(diào)查
1)對手機(jī)動漫感興趣的程度
2)手機(jī)動漫的使用類型
3)手機(jī)動漫的使用習(xí)慣
4)對手機(jī)動漫的評價
5)對手機(jī)動漫形式的評價
第4章:中國動漫產(chǎn)業(yè)典型商業(yè)模式案例解析
4.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式概述
4.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式
(1)“浙江經(jīng)濟(jì)”模式
(2)“中國制造業(yè)”模式
(3)“大資本”模式
4.1.2 中國動畫片的商業(yè)模式
(1)中國動畫片的市場結(jié)構(gòu)
(2)中國動畫片的三種商業(yè)模式
4.2 中國動漫企業(yè)商業(yè)模式剖析
4.2.1 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的價值主張分析
4.2.2 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的市場定位分析
(1)動漫影視作品定位
(2)動漫消費(fèi)品定位
(3)動漫游戲定位
(4)動漫樂園定位
4.2.3 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的現(xiàn)金流結(jié)構(gòu)分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)的收入來源
(2)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的利益分配格局
(3)動漫企業(yè)兩種典型盈利模式
4.2.4 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(1)動漫創(chuàng)意
(2)動漫影視作品拍攝
(3)動漫影視發(fā)行
(4)音像制品制作
(5)公司品牌經(jīng)營
(6)主題樂園運(yùn)營
(7)動漫品牌授權(quán)
(8)動漫衍生品制造
(9)動漫游戲制作
4.2.5 動漫企業(yè)的融資方式分析
(1)政府投資
(2)播出機(jī)構(gòu)投資
(3)產(chǎn)業(yè)外投資
(4)項(xiàng)目包裝融資
(5)上市融資
(6)銀行融資
(7)國際風(fēng)險投資
4.2.6 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的關(guān)鍵資源分析
(1)商業(yè)模式中通用關(guān)鍵資源分析
(2)動漫企業(yè)的核心資源分析
4.2.7 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的銷售渠道分析
(1)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)行銷售渠道
(2)動漫影視作品銷售方式
(3)動漫電影銷售渠道
4.2.8 動漫企業(yè)商業(yè)模式中的重要伙伴分析
(1)商業(yè)模式中重要伙伴的通用模型
(2)動漫企業(yè)商業(yè)模式中的典型伙伴
4.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)典型商業(yè)模式案例
4.3.1 縱向一體化商業(yè)模式:奧飛動漫
(1)奧飛動漫的發(fā)展路徑
(2)奧飛動漫的產(chǎn)品與定位
(3)奧飛動漫商業(yè)模式簡圖
(4)奧飛動漫的價值主張分析
(5)奧飛動漫的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(6)奧飛動漫的核心資源分析
(7)奧飛動漫的重要伙伴分析
(8)奧飛動漫的收入來源分析
(9)奧飛動漫的客戶關(guān)系分析
(10)奧飛動漫的渠道網(wǎng)絡(luò)分析
(11)奧飛動漫的成本結(jié)構(gòu)分析
4.3.2 綜合運(yùn)營平臺商業(yè)模式:萬豪卡通
(1)萬豪卡通的發(fā)展路徑
(2)萬豪卡通的產(chǎn)品與定位
(3)萬豪卡通商業(yè)模式簡圖
(4)萬豪卡通的價值主張分析
(5)萬豪卡通的收入來源分析
(6)萬豪卡通的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(7)萬豪卡通的核心資源分析
(8)萬豪卡通的重要伙伴分析
(9)萬豪卡通的客戶關(guān)系分析
(10)萬豪卡通的渠道通路分析
(11)萬豪卡通的成本結(jié)構(gòu)分析
4.3.3 全產(chǎn)業(yè)鏈+多元化商業(yè)模式:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)
(1)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的發(fā)展路徑
(2)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的發(fā)展戰(zhàn)略
(3)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的業(yè)務(wù)體系
(4)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)商業(yè)模式簡圖
(5)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的價值主張分析
(6)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的盈利模式分析
(7)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的關(guān)鍵業(yè)務(wù)分析
(8)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的核心資源分析
(9)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)主要客戶分析
(10)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的渠道通路分析
(11)華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的成本結(jié)構(gòu)分析
第5章:中國動漫產(chǎn)業(yè)典型企業(yè)商業(yè)模式評析
5.1 動畫企業(yè)商業(yè)模式解析
5.1.1 上海河馬動畫設(shè)計(jì)股份有限公司
(1)上海河馬動畫設(shè)計(jì)股份有限公司發(fā)展情況分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)公司商業(yè)模式評析
5.1.2 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司
(1)廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)公司商業(yè)模式評析
5.1.3 辰卡通集團(tuán)有限公司
(1)公司發(fā)展基本情況分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)公司商業(yè)模式評析
5.1.4 杭州宏夢卡通發(fā)展有限公司
(1)公司發(fā)展基本情況分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)公司商業(yè)模式評析
5.1.5 環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司
(1)公司發(fā)展基本情況分析
(2)環(huán)球數(shù)碼商業(yè)模式解剖
(3)環(huán)球數(shù)碼商業(yè)模式評析
5.1.6 上海美術(shù)電影制片廠
(1)公司發(fā)展基本情況分析
(2)公司商業(yè)模式解剖
(3)美影廠商業(yè)模式評析
5.2 動漫游戲企業(yè)商業(yè)模式解析
5.2.1 完美世界
(1)完美世界發(fā)展路徑分析
(2)完美世界商業(yè)模式解剖
(3)完美世界商業(yè)模式評析
5.2.2 蘇州蝸牛
(1)蘇州蝸牛發(fā)展路徑分析
(2)蘇州蝸牛商業(yè)模式解剖
(3)蘇州蝸牛商業(yè)模式評析
5.2.3 騰訊科技
(1)騰訊科技發(fā)展路徑分析
(2)騰訊科技商業(yè)模式解剖
(3)騰訊科技商業(yè)模式評析
5.2.4 上海盛大
(1)上海盛大發(fā)展路徑分析
(2)上海盛大商業(yè)模式解剖
(3)上海盛大商業(yè)模式評析
5.3 動漫消費(fèi)品企業(yè)商業(yè)模式解析
5.3.1 動漫玩具企業(yè):驊威股份
(1)驊威股份發(fā)展路徑分析
(2)驊威股份商業(yè)模式解剖
(3)驊威股份商業(yè)模式評析
5.3.2 動漫服飾企業(yè):美盛文化
(1)美盛文化發(fā)展路徑分析
(2)美盛文化商業(yè)模式解剖
(3)美盛文化商業(yè)模式評析
5.4 動漫授權(quán)企業(yè)商業(yè)模式解析:廣州藝洲人
5.4.1 廣州藝洲人發(fā)展路徑分析
5.4.2 廣州藝洲人商業(yè)模式解剖
5.4.3 廣州藝洲人商業(yè)模式評析
第6章:中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展困局與出路
6.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
6.1.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)與流程
6.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)主體企業(yè)
6.1.3 動漫產(chǎn)品的層次與結(jié)構(gòu)
6.2 動漫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)運(yùn)營狀況
6.2.1 漫畫制作:原創(chuàng)漫畫幾近空白
6.2.2 動畫制作:以國家動畫產(chǎn)業(yè)基地為主
6.2.3 動畫播出:已有多個專門的卡通頻道
6.2.4 圖書出版及音像發(fā)行:發(fā)展阻力較大
6.2.5 手機(jī)動漫:以運(yùn)營商基地為主
6.2.6 衍生品市場:開發(fā)不足,處在初級階段
(1)衍生品市場現(xiàn)狀分析
(2)衍生品市場前景分析
1)我國人均玩具消費(fèi)支出遠(yuǎn)低于世界主要國家
2)人口結(jié)構(gòu)的調(diào)整對嬰童行業(yè)具有較大的影響
3)親子文化造成嬰童用品需求“剛性”
4)將超越美國成為全球最大的嬰童消費(fèi)市場
6.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的困局
6.3.1 困局一:盲目模仿
6.3.2 困局二:創(chuàng)意人才的缺乏
6.3.3 困局三:缺乏強(qiáng)力資本接入
6.3.4 困局三:成人動漫幾近空白
6.3.5 困局四:衍生產(chǎn)品開發(fā)不足
6.4 產(chǎn)業(yè)鏈困局的突破:商業(yè)模式打造
6.4.1 我國動漫企業(yè)虧本經(jīng)營
6.4.2 動漫企業(yè)依靠政府補(bǔ)貼生存
6.4.3 動漫產(chǎn)業(yè)最大的利潤來自于衍生品
6.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)的成功需要行業(yè)成功的商業(yè)模式
第7章:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資建議
7.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
7.1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素
7.1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素
7.1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
(1)動漫產(chǎn)業(yè)成長空間分析
(2)動漫產(chǎn)業(yè)細(xì)分領(lǐng)域市場前景分析
(3)中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
7.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展建議
7.2.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)投資領(lǐng)域建議
(1)動漫產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)投融資建議
(2)不同類型動漫企業(yè)投融資建議
7.2.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)投融資運(yùn)作建議
(1)重點(diǎn)關(guān)注手機(jī)新媒體
(2)關(guān)注政策動態(tài),挖掘新的投資渠道
(3)大力開發(fā)動漫衍生產(chǎn)品
圖表目錄
圖表1:《動漫企業(yè)認(rèn)定管理辦法》對動漫企業(yè)的界定
圖表2:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程簡介
圖表3:2016-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策
圖表4:廣電總局推動國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的措施
圖表5:廣電總局扶持國產(chǎn)動畫電影的9條政策
圖表6:2014-2021年中國國內(nèi)生產(chǎn)總值及其增長率情況(單位:萬億元,%)
圖表7:2014-2021年中國城鄉(xiāng)居民人均收入增長情況(單位:元,%)
圖表8:全球動漫產(chǎn)業(yè)競爭格局簡析
圖表9:迪士尼品牌價值鏈
圖表10:迪士尼產(chǎn)業(yè)架構(gòu)
圖表11:全球歷史票房收入排名前100名的電影各制片商占比(單位:%)
圖表12:迪士尼在電影歷史Best-seller榜(DVD,VHS,藍(lán)光等各種主流媒介)中排名(單位:個)
圖表13:迪士尼動漫影視作品所獲榮譽(yù)
圖表14:迪士尼消費(fèi)品業(yè)務(wù)各分部收入(單位:百萬美元)
圖表15:迪士尼商業(yè)模式簡圖
圖表16:2016-2021年迪士尼公司影視娛樂業(yè)務(wù)收入(單位:百萬美元)
圖表17:2016-2021年迪士尼公司主題公園及度假村業(yè)務(wù)各分部收入(單位:百萬美元)
圖表18:迪士尼關(guān)鍵業(yè)務(wù)
圖表19:2016-2021年迪士尼公司各分部收入(單位:百萬美元)
圖表20:皮克斯發(fā)展路徑
圖表21:皮克斯后期制作過程
圖表22:夢工廠的發(fā)展路徑
圖表23:夢工廠部分成功作品(單位:億美元)
圖表24:夢工廠競爭優(yōu)勢
圖表25:孩之寶的產(chǎn)業(yè)鏈
圖表26:孩之寶玩具游戲品牌
圖表27:孩之寶關(guān)鍵業(yè)務(wù)
圖表28:2016-2021年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及預(yù)測情況(單位:億元,%)
圖表29:中國動畫產(chǎn)值規(guī)模增長情況(單位:億元,%)
圖表30:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總數(shù)量及增長率情況(單位:部,%)
圖表31:國產(chǎn)電視動畫片生產(chǎn)總時長及增長率情況(單位:分鐘,%)
圖表32:中國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大企業(yè)排名(單位:部,分鐘)
圖表33:全國原創(chuàng)電視動畫片生產(chǎn)十大城市(單位:部,分鐘)
圖表34:備案公示國產(chǎn)動畫片(單位:部,萬分鐘)
圖表35:中國國產(chǎn)動漫電影票房占比(單位:億元,%)
圖表36:票房超過5000萬國產(chǎn)動漫電影數(shù)量(單位:部)
圖表37:國產(chǎn)動畫片票房TOP10(單位:億元,萬元)
圖表38:2021-2026年中國國產(chǎn)電視動畫片產(chǎn)量預(yù)測(單位:萬分鐘)
圖表39:國產(chǎn)動畫片備案題材變化情況(單位:部)
圖表40:2016年以來全國四大城市漫畫雜志占市場化雜志總銷量比重(單位:%)
圖表41:中國四大城市漫畫雜志銷售情況(單位:%)
圖表42:四大漫畫雜志綜合市場價值成長指數(shù)(單位:元)
圖表43:中國主要漫畫雜志廠商競爭格局
圖表44:中國漫畫雜志行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)簡析
圖表45:中國網(wǎng)絡(luò)動漫市場發(fā)展特點(diǎn)簡析
圖表46:中文動漫類代表網(wǎng)站的主要內(nèi)容
圖表47:主要中文動漫類網(wǎng)站的優(yōu)勢內(nèi)容和流量分析
圖表48:主要中文動漫類網(wǎng)站運(yùn)營狀況
圖表49:中國動漫網(wǎng)站100強(qiáng)
圖表50:中國不同類別動漫網(wǎng)站市場份額(單位:%)
圖表51:中國不同動漫網(wǎng)站地區(qū)分布(單位:%)
圖表52:2016-2021年我國網(wǎng)民規(guī)模及普及率率情況(單位:萬人,%)
圖表53:手機(jī)漫畫產(chǎn)業(yè)鏈
圖表54:手機(jī)動畫價值鏈
圖表55:2016-2021年我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例(單位:萬人,%)
圖表56:對手機(jī)動漫的感興趣程度——地區(qū)分布(單位:%)
圖表57:對手機(jī)動漫的感興趣程度——年齡分布(單位:%)
圖表58:接觸哪類的手機(jī)動漫
圖表59:手機(jī)動漫的使用習(xí)慣
圖表60:對手機(jī)動漫雜志的評價
圖表61:對手機(jī)動漫動畫的評價
圖表62:對手機(jī)動漫形象DIY的評價
圖表63:對手機(jī)動畫游戲的評價
圖表64:中國動畫片的市場結(jié)構(gòu)分析
圖表65:中國動畫片的三種商業(yè)模式
圖表66:三種不同商業(yè)模式的經(jīng)營導(dǎo)向
圖表67:三種不同商業(yè)模式的動畫片情況
圖表68:動漫企業(yè)商業(yè)模式常用的價值主張要素
圖表69:動漫衍生品類型分類
圖表70:主要動漫消費(fèi)品企業(yè)的產(chǎn)品定位
圖表71:量化衍生商品主要特點(diǎn)
圖表72:優(yōu)化衍生商品主要特點(diǎn)
圖表73:我國動漫產(chǎn)業(yè)的市場結(jié)構(gòu)與收入結(jié)構(gòu)
圖表74:“文化產(chǎn)業(yè)化”與“產(chǎn)業(yè)文化化”模式示意圖
圖表75:中國動漫產(chǎn)業(yè)文化產(chǎn)業(yè)化實(shí)際發(fā)展中的問題
圖表76:中國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)文化化實(shí)際發(fā)展中的問題
圖表77:動漫企業(yè)兩種盈利模式的特點(diǎn)
圖表78:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)價值鏈
圖表79:政府對動漫產(chǎn)業(yè)投資的方式
圖表80:播出機(jī)構(gòu)參與動漫投資的情況分析
圖表81:產(chǎn)業(yè)外資本投資動漫產(chǎn)業(yè)的方式
圖表82:動漫企業(yè)銀行融資困難的企業(yè)層面
圖表83:動漫企業(yè)銀行融資困難的產(chǎn)業(yè)層面
圖表84:動漫企業(yè)銀行融資困難的制度層面
圖表85:動漫企業(yè)銀行融資困難的銀行層面
圖表86:動漫企業(yè)商業(yè)模式中的通用關(guān)鍵資源分析
圖表87:全國動漫電視媒體的金字塔結(jié)構(gòu)
圖表88:國內(nèi)主流動漫電視媒體的比較
圖表89:手機(jī)作為動漫類產(chǎn)品運(yùn)營載體的優(yōu)勢
圖表90:中國動漫產(chǎn)品海外發(fā)行需注意的問題
圖表91:合作伙伴通用模型
圖表92:奧飛動漫20年發(fā)展歷程
圖表93:奧飛動漫產(chǎn)業(yè)布局上初具迪士尼雛形
圖表94:奧飛動漫戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型過程
圖表95:奧飛動漫收購公司信息的一覽表
圖表96:奧飛動漫構(gòu)建平臺型運(yùn)作體系發(fā)揮板塊間協(xié)同效應(yīng)
圖表97:奧飛動漫的業(yè)務(wù)將覆蓋更多年齡段群體
圖表98:奧飛旗下動漫IP知名度較高
圖表99:奧飛動漫已擁有多種類型、覆蓋廣泛的動漫品牌
圖表100:第一季度中國動漫指數(shù)TOP20
圖表101:奧飛動漫商業(yè)模式簡圖
圖表102:奧飛動漫的企業(yè)文化與價值使命
圖表103:2012-2021年奧飛動漫動漫影視類收入情況(單位:萬元,%)
圖表104:2016-2021年奧飛動漫動漫影視類占總收入比例(單位:%)
圖表105:2016-2021年奧飛動漫電視媒體類業(yè)務(wù)收入與毛利率(單位:萬元,%)
圖表106:“巴啦啦小魔仙”在《愛看動漫樂園》動畫排行榜排名居首
圖表107:玩具收入(包括動漫與非動漫玩具)是目前奧飛動漫最大的營收來源(單位:%)
圖表108:2016-2021年奧飛動漫玩具銷售收入情況(單位:萬元)
圖表109:2016-2021年奧飛動漫玩具銷售毛利率(單位:%)
圖表110:2018-2021年愛樂游游戲業(yè)務(wù)情況(單位:萬元,%)
圖表111:2017-2021年方寸科技營業(yè)利潤情況(單位:元)
圖表112:奧飛動漫品牌授權(quán)模式
圖表113:奧飛動漫的授權(quán)衍生產(chǎn)品
圖表114:“澳貝”產(chǎn)品在亞馬遜銷售排行榜前十中占據(jù)九席(依據(jù)銷售量排名)
圖表115:2017-2021年奧飛動漫其他嬰童用品類營業(yè)收入情況(單位:萬元,%)
圖表116:改革公報(bào)中針對文化產(chǎn)業(yè)的相關(guān)舉措
圖表117:奧飛旗下的動漫IP量遠(yuǎn)超過其他競爭對手
圖表118:奧飛動漫部分創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在全國的分布情況
圖表119:奧飛動漫的國際化戰(zhàn)略積極推進(jìn)
圖表120:海外動漫企業(yè)紛紛嫁接中國市場
圖表121:奧飛動漫與“孩之寶”達(dá)成戰(zhàn)略合作
圖表122:奧飛動漫與迪士尼在消費(fèi)品授權(quán)領(lǐng)域展開合作
圖表123:2021年奧飛動漫收入來源結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表124:奧飛已構(gòu)建全方位媒體宣發(fā)渠道網(wǎng)絡(luò)
圖表125:奧飛動漫國內(nèi)已打造較為成熟的渠道體系
圖表126:奧飛動漫渠道銷售架構(gòu)(單位:%)
圖表127:2021年奧飛動漫成本結(jié)構(gòu)(單位:%)
圖表128:萬豪卡通的發(fā)展歷程
圖表129:萬豪卡通的動畫作品
圖表130:萬豪卡通商業(yè)模式簡圖
圖表131:萬豪卡通的主營業(yè)務(wù)及增值業(yè)務(wù)
圖表132:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的發(fā)展路徑
圖表133:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)發(fā)展戰(zhàn)略圖
圖表134:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)業(yè)務(wù)體系圖
圖表135:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)的商業(yè)模式簡圖
圖表136:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)價值主張圖
圖表137:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)文化科技主題公園布局圖
圖表138:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)單項(xiàng)業(yè)務(wù)客戶分析(單位:萬元)
圖表139:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)成本分析表(單位:萬元)
圖表140:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)文化主題公園成本結(jié)構(gòu)分析表(單位:萬元)
圖表141:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)創(chuàng)意設(shè)計(jì)成本結(jié)構(gòu)分析表(單位:萬元)
圖表142:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)主體公園建設(shè)成本結(jié)構(gòu)分析表(單位:萬元)
圖表143:華強(qiáng)文化科技集團(tuán)文化內(nèi)容服務(wù)產(chǎn)品成本結(jié)構(gòu)分析表(單位:萬元)
圖表144:上海河馬動畫設(shè)計(jì)股份有限公司基本信息表
圖表145:上海河馬動畫設(shè)計(jì)股份有限公司商業(yè)模式簡圖
圖表146:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司基本信息表
圖表147:廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司商業(yè)模式簡圖
圖表148:三辰卡通集團(tuán)有限公司基本信息表
圖表149:三辰卡通集團(tuán)商業(yè)模式簡圖
圖表150:杭州宏夢卡通發(fā)展有限公司基本信息表
圖表151:杭州宏夢卡通發(fā)展有限公司商業(yè)模式簡圖
圖表152:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司基本信息表
圖表153:環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司商業(yè)模式簡圖
圖表154:上海美術(shù)電影制片廠基本信息表
圖表155:上海美術(shù)電影廠商業(yè)模式簡圖
圖表156:2020-2021年完美世界經(jīng)營數(shù)據(jù)(單位:美元)
圖表157:完美世界商業(yè)模式要素分析
圖表158:廣州藝洲人的品牌管理
圖表159:廣州藝洲人的商品授權(quán)發(fā)展路徑
圖表160:廣州藝洲人的商品授權(quán)
圖表161:廣州藝洲人商業(yè)模式簡圖
圖表162:動漫產(chǎn)品層次
圖表163:動漫衍生產(chǎn)品種類
圖表164:2016-2021年中國手機(jī)動漫產(chǎn)業(yè)市場增速及預(yù)測(單位:萬元,%)
圖表165:2016-2021年我國動漫產(chǎn)業(yè)主要衍生品市場規(guī)模及預(yù)測(單位:億元)
圖表166:我國人均玩具消費(fèi)支出遠(yuǎn)低于世界主要國家(單位:億美元,美元)
圖表167:我國少兒撫養(yǎng)比變化趨勢圖(單位:%)
圖表168:我國生育率變化趨勢圖(單位:%)
圖表169:我國四歲以下的嬰童人口數(shù)量及占比(單位:人,%)
圖表170:我國多個地區(qū)的人均GDP已遠(yuǎn)超5000美元(單位:元)
圖表171:國內(nèi)外嬰童消費(fèi)結(jié)構(gòu)比較(單位:%)
圖表172:1990-2020年我國嬰童市場發(fā)展預(yù)測
圖表173:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展有利因素簡析
圖表174:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不利因素簡析
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