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中國移動游戲市場投資現狀與前景策略分析報告2023-2029年

【出版機構】: 中研智業(yè)研究院
【報告名稱】: 中國移動游戲市場投資現狀與前景策略分析報告2023-2029年
【關 鍵 字】: 移動游戲行業(yè)報告
【出版日期】: 2023年4月
【交付方式】:EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】: 【紙質版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質+電子】: 7000元
【聯系電話】: 010-57126768 15311209600
【報告導讀】
    本報告為多用戶報告,如果您有更多需求,我們可以根據您提出的具體要求;
重新修訂報告框架,并在此基礎上更多滿足您的個性需求,做出合理的報價。
    本報告每個季度可以實時更新,免費售后服務一年,
具體內容及訂購流程歡迎咨詢客服人員。
【報告目錄】


第1章:移動游戲行業(yè)綜述及數據來源說明
1.1 移動游戲行業(yè)界定
1.1.1 移動游戲的界定
(1)游戲定義
(2)移動游戲定義
1.1.2 移動游戲相似概念辨析
(1)網絡游戲與移動游戲
(2)專用游戲設備游戲與移動游戲
1.1.3 《國民經濟行業(yè)分類與代碼》中移動游戲行業(yè)歸屬
1.2 移動游戲的分類
1.2.1 按接入方式分類
1.2.2 按玩法類型分類
1.3 移動游戲專業(yè)術語說明
1.4 本報告研究范圍界定說明
1.5 本報告數據來源及統(tǒng)計標準說明
1.5.1 本報告權威數據來源
1.5.2 本報告研究方法及統(tǒng)計標準說明
第2章:中國移動游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析(PEST)
2.1 中國移動游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
2.1.1 行業(yè)監(jiān)管體系及機構介紹
(1)中國移動游戲行業(yè)主管部門
(2)中國移動游戲行業(yè)自律組織
2.1.2 行業(yè)標準體系建設現狀
(1)中國移動游戲行業(yè)標準體系建設
(2)中國移動游戲行業(yè)現行標準分析
1)中國移動游戲行業(yè)現行標準匯總
2)中國移動游戲行業(yè)現行標準分析
(3)中國移動游戲行業(yè)重點標準解讀
2.1.3 國家層面移動游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀
(1)中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關政策匯總
(2)中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關規(guī)劃匯總
2.1.4 國家層面重點政策/規(guī)劃對移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析
(1)《游戲審查評分細則》
(2)《中華人民共和國國民經濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》
2.1.5 中國移動游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
2.1.6 中國移動游戲產業(yè)各省市政策匯總及解讀
(1)中國移動游戲產業(yè)各省市重點政策匯總
(2)中國各省市移動游戲行業(yè)發(fā)展方向解讀
2.1.7 政策環(huán)境對行業(yè)發(fā)展的影響分析
2.2 中國移動游戲行業(yè)經濟(Economy)環(huán)境分析
2.2.1 中國宏觀經濟發(fā)展現狀
(1)中國GDP及增長情況
(2)中國三次產業(yè)結構
(3)中國居民消費價格(CPI)
(4)中國生產者價格指數(PPI)
(5)中國第三產業(yè)增加值
2.2.2 中國宏觀經濟發(fā)展展望
(1)國際機構對中國GDP增速預測
(2)國內機構對中國宏觀經濟指標增速預測
2.2.3 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經濟相關性分析
2.3 中國移動游戲行業(yè)社會(Society)環(huán)境分析
2.3.1 中國移動游戲行業(yè)社會環(huán)境分析
(1)中國人口規(guī)模及增速
(2)中國城鎮(zhèn)化水平變化
1)中國城鎮(zhèn)化現狀
2)中國城鎮(zhèn)化趨勢展望
(3)中國居民人均可支配收入
(4)中國居民人均消費支出及結構
1)中國居民人均消費支出
2)中國居民消費結構變化
(5)中國網民規(guī)模及互聯網普及率
2.3.2 社會環(huán)境對移動游戲行業(yè)的影響總結
2.4 中國移動游戲行業(yè)技術(Technology)環(huán)境分析
2.4.1 移動游戲行業(yè)技術工藝及流程
2.4.2 移動游戲行業(yè)關鍵技術/新興技術分析
(1)移動通信技術的發(fā)展
(2)產品開發(fā)技術
1)游戲開發(fā)軟件
2)網絡傳輸技術
3)服務器技術
2.4.3 中國移動游戲行業(yè)科研投入狀況
2.4.4 中國移動游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果
(1)中國移動游戲行業(yè)專利申請公開
1)專利申請數量變化情況
2)專利公開數量變化情況
(2)中國移動游戲行業(yè)熱門專利申請人
(3)中國移動游戲行業(yè)熱門技術
2.4.5 技術環(huán)境對中國移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結
第3章:全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現狀及趨勢前景分析
3.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
3.2 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展現狀
3.2.1 全球移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析
3.2.2 全球移動游戲行業(yè)需求特征分析
(1)日均使用時間
(2)消費意愿分析
(3)消費渠道分析
3.2.3 全球移動游戲行業(yè)市場滲透率分析
(1)移動游戲網絡滲透率
(2)移動游戲玩家滲透率
3.2.4 全球移動游戲行業(yè)熱門產品分析
3.3 全球移動游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局及重點區(qū)域市場研究
3.3.1 全球移動游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
3.3.2 美國移動游戲市場分析
(1)美國移動游戲市場發(fā)展概況
1)消費渠道分析
2)熱門產品分析
(2)美國移動游戲市場規(guī)模分析
(3)美國移動游戲市場競爭格局
(4)美國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及需求前景
3.3.3 日本移動游戲市場分析
(1)日本移動游戲市場發(fā)展概況
(2)日本移動游戲市場規(guī)模分析
(3)日本移動游戲市場競爭格局
(4)日本移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢及需求前景
3.4 全球移動游戲行業(yè)市場競爭格局及代表性企業(yè)案例研究
3.4.1 全球移動游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局
(1)產品競爭格局
(2)廠商競爭格局
3.4.2 全球移動游戲企業(yè)兼并重組狀況
3.4.3 全球移動游戲行業(yè)重點企業(yè)案例
(1)日本索尼
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運營狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局狀況
4)企業(yè)銷售網絡布局
5)企業(yè)在華布局
(2)美國微軟
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)運營狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局狀況
4)企業(yè)銷售網絡布局
5)企業(yè)在華布局
3.5 全球移動游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
3.6 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測
3.6.1 全球移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
3.6.2 全球移動游戲市場前景預測
第4章:中國移動游戲行業(yè)發(fā)展現狀及市場痛點分析
4.1 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展概述
4.1.1 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國移動游戲生命周期分析
(1)移動游戲產品的開發(fā)周期分析
(2)移動游戲產品的使用周期分析
4.2 中國移動游戲行業(yè)市場主體類型及入場方式
4.2.1 中國移動游戲行業(yè)市場主體類型
4.2.2 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)入場方式
4.3 中國移動游戲行業(yè)市場供給狀況
4.3.1 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)數量規(guī)模
(1)中國移動游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數量
(2)中國移動游戲行業(yè)注冊企業(yè)省市分布
4.3.2 中國移動游戲行業(yè)產品數量分析
4.3.3 中國移動游戲行業(yè)過審數量分析
4.4 中國移動游戲行業(yè)市場需求特征
4.4.1 中國移動游戲行業(yè)用戶規(guī)模
4.4.2 中國移動游戲行業(yè)用戶畫像
(1)年齡分布
(2)性別分布
(3)城市分布
(4)用戶終端品牌分布
4.4.3 中國移動游戲產品需求類型
(1)游戲類型
(2)題材類型
4.5 中國移動游戲行業(yè)市場需求現狀
4.5.1 中國移動游戲行業(yè)市場滲透率分析
4.5.2 中國移動游戲行業(yè)市場飽和度分析
4.6 中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模體量
4.6.1 中國游戲行業(yè)市場規(guī)模
4.6.2 中國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模
4.7 中國移動游戲行業(yè)市場發(fā)展痛點
第5章:中國移動游戲行業(yè)市場競爭狀況及融資并購分析
5.1 中國移動游戲行業(yè)市場競爭布局狀況
5.1.1 中國移動游戲行業(yè)競爭者入場進程
5.1.2 中國移動游戲行業(yè)競爭者區(qū)域分布熱力圖
5.2 中國移動游戲行業(yè)市場競爭格局
5.2.1 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)集群分布
5.2.2 中國移動游戲行業(yè)企業(yè)競爭格局
5.3 中國移動游戲行業(yè)市場集中度分析
5.4 中國移動游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
5.4.1 中國移動游戲行業(yè)投融資概述
(1)移動游戲行業(yè)資金來源
(2)移動游戲行業(yè)投融資主體構成
5.4.2 中國移動游戲行業(yè)投融資事件匯總
5.4.3 中國移動游戲行業(yè)投融資規(guī)模
5.4.4 中國移動游戲行業(yè)投融資解析
(1)移動游戲行業(yè)31省市融資分布
(2)移動游戲行業(yè)對外投資分布
5.4.5 中國移動游戲行業(yè)投融資趨勢預判
5.4.6 中國移動游戲行業(yè)兼并與重組狀況
(1)中國移動游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總
(2)中國移動游戲行業(yè)兼并與重組類型及動因
1)移動游戲行業(yè)兼并與重組類型
2)移動游戲行業(yè)兼并與重組動因
(3)中國移動游戲行業(yè)兼并與重組案例分析
(4)中國移動游戲行業(yè)兼并與重組趨勢預判
5.5 中國移動游戲企業(yè)海外市場競爭參與狀況
5.5.1 中國移動游戲企業(yè)國際化經營動因
5.5.2 中國移動游戲企業(yè)海外市場布局現狀
(1)移動游戲企業(yè)海外市場投資現狀
(2)移動游戲企業(yè)海外市場產品布局
(3)移動游戲企業(yè)海外市場區(qū)域布局
5.5.3 中國移動游戲行業(yè)海外市場收入規(guī)模
5.5.4 中國移動游戲企業(yè)海外市場競爭力評價
(1)發(fā)行商分布
(2)產品數量
第6章:中國移動游戲產業(yè)鏈全景梳理及配套產業(yè)發(fā)展分析
6.1 中國移動游戲產業(yè)結構屬性(產業(yè)鏈)分析
6.1.1 中國移動游戲產業(yè)鏈結構梳理
6.1.2 中國移動游戲產業(yè)鏈生態(tài)圖譜
6.2 中國移動游戲產業(yè)價值屬性(價值鏈)分析
6.2.1 中國移動游戲行業(yè)成本結構分析
6.2.2 中國移動游戲價格傳導機制分析
6.2.3 中國移動游戲行業(yè)價值鏈分析
6.3 中國移動游戲行業(yè)自主研發(fā)市場分析
6.3.1 移動游戲企業(yè)自主研發(fā)投入狀況
(1)移動游戲企業(yè)研發(fā)投入狀況
(2)移動游戲研發(fā)人才儲備情況
6.3.2 移動游戲行業(yè)自主研發(fā)市場規(guī)模
(1)國內市場
(2)海外市場
6.3.3 移動游戲企業(yè)自主研發(fā)競爭格局
6.3.4 移動游戲行業(yè)自主研發(fā)市場痛點
6.4 中國移動游戲行業(yè)IP游戲市場分析
6.4.1 移動游戲行業(yè)IP游戲特征分析
(1)按IP來源
(2)按玩法類型
6.4.2 移動游戲行業(yè)IP游戲發(fā)展現狀
(1)IP游戲運營時長
(2)IP游戲來源地區(qū)
(3)熱門IP游戲分析
6.4.3 移動游戲行業(yè)IP游戲市場規(guī)模
6.4.4 移動游戲行業(yè)IP市場競爭情況
6.5 中國移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場分析
6.5.1 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場概述
(1)發(fā)行模式
(2)分發(fā)渠道
6.5.2 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道市場規(guī)模
6.5.3 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
(1)渠道發(fā)展格局分析
1)聯運渠道
2)買量渠道
(2)企業(yè)競爭格局分析
6.5.4 移動游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點
第7章:中國移動游戲行業(yè)代表性企業(yè)案例分析
7.1 中國移動游戲代表性企業(yè)布局梳理及對比
7.2 中國移動游戲代表性企業(yè)布局案例分析
7.2.1 騰訊控股有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務業(yè)務收入
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.2 網易(杭州)網絡有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務業(yè)務收入
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.3 浙江世紀華通集團股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務供給布局狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.4 蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務供給布局狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.5 完美世界股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
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2)企業(yè)移動游戲業(yè)務供給布局狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.6 游族網絡股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲類型介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務供給布局狀況
3)企業(yè)移動游戲業(yè)務銷售布局狀況
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1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.7 上海莉莉絲科技股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.8 上海嗶哩嗶哩科技有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
1)企業(yè)基本信息
2)企業(yè)股權結構
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務介紹
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務業(yè)務收入
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.9 友誼時光科技股份有限公司
(1)企業(yè)基本信息介紹
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務銷售布局狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
7.2.10 廣州多益網絡股份有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
1)企業(yè)發(fā)展歷程
2)企業(yè)基本信息
(2)企業(yè)業(yè)務架構及經營情況
1)企業(yè)整體業(yè)務架構
2)企業(yè)整體經營情況
(3)企業(yè)移動游戲業(yè)務布局及發(fā)展狀況
(4)企業(yè)移動游戲業(yè)務最新發(fā)展動向追蹤
1)企業(yè)移動游戲業(yè)務科研投入及創(chuàng)新成果追蹤
2)企業(yè)移動游戲業(yè)務投融資及兼并重組動態(tài)追蹤
(5)企業(yè)移動游戲業(yè)務發(fā)展優(yōu)劣勢分析
第8章:中國移動游戲行業(yè)市場前景預測及發(fā)展趨勢預判
8.1 中國移動游戲行業(yè)SWOT分析
8.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.2.1 中國移動游戲行業(yè)生命發(fā)展周期
8.2.2 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu估
8.3 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展前景預測
8.4 中國移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預判
第9章:中國移動游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
9.1 中國移動游戲行業(yè)進入與退出壁壘
9.2 中國移動游戲行業(yè)投資風險預警
9.3 中國移動游戲行業(yè)投資價值評估
9.4 中國移動游戲行業(yè)投資機會分析
9.5 中國移動游戲行業(yè)投資策略與建議
9.6 中國移動游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:游戲產業(yè)分類類別
圖表2:報告中與移動游戲相關概念
圖表3:網絡游戲與移動游戲概念介紹
圖表4:網絡游戲與移動游戲概念辨析
圖表5:專用游戲設備游戲與移動游戲概念辨析
圖表6:《國民經濟行業(yè)分類(2017版)》中移動游戲行業(yè)所歸屬類別
圖表7:報告中移動游戲分類標準
圖表8:按接入方式分類移動游戲
圖表9:移動游戲按玩法類型形式分類
圖表10:移動游戲專業(yè)術語說明
圖表11:本報告研究范圍界定
圖表12:本報告權威數據資料來源匯總
圖表13:本報告的主要研究方法及統(tǒng)計標準說明
圖表14:中國移動游戲行業(yè)監(jiān)管體系構成
圖表15:中國移動游戲行業(yè)主管部門
圖表16:中國移動游戲行業(yè)自律組織
圖表17:截至2022年中國移動游戲行業(yè)標準體系建設(單位:項)
圖表18:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的國家標準
圖表19:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的行業(yè)標準
圖表20:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的地方標準
圖表21:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的企業(yè)標準
圖表22:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)的團體標準
圖表23:截至2022年中國移動游戲行業(yè)現行標準屬性分布(單位:項,%)
圖表24:中國移動游戲行業(yè)重點標準解讀
圖表25:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關政策匯總
圖表26:截止到2022年中國移動游戲行業(yè)國家層面重點相關規(guī)劃匯總
圖表27:《游戲審查評分細則》的評分依據
圖表28:《國家“十四五”規(guī)劃》有關移動游戲行業(yè)的指導內容
圖表29:中國移動游戲行業(yè)區(qū)域政策熱力圖
圖表30:中國移動游戲產業(yè)個省市重點政策匯總及解讀
圖表31:“十四五”期間中國各省份移動游戲發(fā)展方向
圖表32:政策環(huán)境對中國移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結
圖表33:2010-2022年中國GDP增長走勢圖(單位:萬億元,%)
圖表34:2010-2022年中國三次產業(yè)結構(單位:%)
圖表35:2010-2022年中國三次產業(yè)結構(單位:%)
圖表36:2019-2022年中國PPI變化情況(單位:%)
圖表37:2010-2022年中國第三產業(yè)增加值及增速(單位:萬億元,%)
圖表38:部分國際機構對2023年中國GDP增速的預測(單位:%)
圖表39:2023年中國宏觀經濟核心指標預測(單位:%)
圖表40:2015-2021年中國GDP與移動游戲行業(yè)營收規(guī)模相關性
圖表41:2015-2021年中國第三產業(yè)增加值與移動游戲行業(yè)營收規(guī)模相關性
圖表42:2010-2021年中國人口規(guī)模及自然增長率(單位:萬人,‰)
圖表43:2010-2021年中國城鎮(zhèn)人口規(guī)模及城鎮(zhèn)化率(單位:萬人,%)
圖表44:中國城市化進程發(fā)展階段
圖表45:2010-2022年中國居民人均可支配收入(單位:元)
圖表46:2010-2022年中國居民人均消費支出(單位:元)
圖表47:2013-2022年中國居民人均消費支出結構(單位:%)
圖表48:2016-2021年中國網民規(guī)模與普及率情況(單位:億人,%)
圖表49:社會環(huán)境對移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響分析
圖表50:游戲制作總體流程(單位:億元,%)
圖表51:中國移動通信技術的發(fā)展分析
圖表52:Unity3D特點介紹
圖表53:中國移動游戲網絡傳輸技術介紹
圖表54:中國移動游戲服務器技術介紹
圖表55:2015-2021年中國網絡游戲行業(yè)研發(fā)支出情況(單位:億元)
圖表56:2015-2022年中國移動游戲行業(yè)相關專利申請數量變化圖(單位:項)
圖表57:2015-2022年中國移動游戲行業(yè)相關專利公開數量變化圖(單位:項)
圖表58:截至2022年中國移動游戲企業(yè)專利排行榜(單位:項)
圖表59:截至2022年中國移動游戲行業(yè)熱門技術
圖表60:技術環(huán)境對中國移動游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結
圖表61:全球移動游戲發(fā)展歷程
圖表62:2017-2021年全球移動游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表63:2021年全各地區(qū)移動游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表64:2021年全球代表性國家移動端互聯網日均使用時間(單位:小時)
圖表65:2017-2021年全球各區(qū)域移動游戲用戶人均消費支出水平變化(單位:美元)
圖表66:2019-2022年全球移動游戲用戶在不同渠道的支出變化(單位:億美元)
圖表67:2019-2022年全球移動游戲用戶在不同渠道的支出增速變化(單位:%)
圖表68:2021年全球代表性國家的網絡滲透率(單位:%)
圖表69:2017-2021年全球各區(qū)域移動游戲玩家滲透率(單位:%)
圖表70:2021年全球移動游戲熱門產品
圖表71:2022年一季度全球移動游戲熱門產品
圖表72:2018-2021年全球TOP6移動游戲市場流水占全球市場比例(單位:%)
圖表73:2021年中國企業(yè)移動游戲流水來源情況(單位:%)
圖表74:2019-2022年全球移動游戲用戶在不同渠道的支出變化(單位:億美元)
圖表75:2019-2022年全球移動游戲用戶在不同渠道的支出增速變化(單位:%)
圖表76:2021年美國移動游戲熱門產品
圖表77:2022年一季度美國移動游戲熱門產品
圖表78:2017-2021年北美洲及美國移動游戲市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表79:2017-2021年北美洲及美國移動游戲用戶規(guī)模(單位:億人)
圖表80:2021年不同類型游戲在美國移動游戲市場的流水排名
圖表81:2021年不同上線時間的游戲在美國移動游戲市場的流水排名
圖表82:2019-2021年美國移動游戲市場流水TOP100中入榜新游的數量(單位:個)
圖表83:2023-2029年美國移動游戲行業(yè)市場規(guī)模預測(單位:億美元)
圖表84:2021年中美日移動游戲用戶人均消費(單位:美元)
圖表85:2017-2021年亞太地區(qū)及日本移動游戲市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表86:2021年不同類型游戲在日本移動游戲市場的流水排名
圖表87:2021年不同上線時間的游戲在日本移動游戲市場的流水排名
圖表88:2021年日本移動游戲市場流水TOP100中入榜新游
圖表89:2023-2029年日本移動游戲行業(yè)需求前景(單位:億美元)
圖表90:2021年全球移動游戲熱門產品
圖表91:2022年一季度全球移動游戲熱門產品
圖表92:2014-2021年全球各區(qū)域移動游戲凈流水TOP10產品合計占比(單位:%)
圖表93:2014-2021年全球各區(qū)域移動游戲TOP5廠商集中度(CR5)(單位:%)
圖表94:2014-2022年全球重要移動游戲企業(yè)兼并重組事件
圖表95:索尼集團公司簡介
圖表96:2017-2021財年索尼集團公司經營業(yè)績情況(單位:億美元)
圖表97:2021財年索尼公司主營構成(單位:億美元,%)
圖表98:2020-2021年索尼公司游戲業(yè)務收入情況(單位:億美元)
圖表99:2021財年索尼公司區(qū)域銷售收入分布(單位:億美元,%)
圖表100:截至2022年7月索尼公司在華布局情況
圖表101:微軟公司簡介
圖表102:2017-2021財年微軟公司經營業(yè)績情況(單位:億美元)
圖表103:2021財年微軟公司主營構成(單位:億美元,%)
圖表104:2020-2021年微軟公司游戲業(yè)務收入情況(單位:億美元)
圖表105:截至2022年7月微軟公司在移動游戲業(yè)務上的布局
圖表106:2021財年微軟公司區(qū)域銷售收入分布(單位:億美元,%)
圖表107:截至2022年7月微軟公司在中國的布局情況
圖表108:2017-2021年全球移動游戲市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表109:全球移動游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
圖表110:2023-2029年全球移動游戲市場規(guī)模(單位:億美元)
圖表111:中國移動游戲發(fā)展歷程
圖表112:中國移動游戲周期模型對比
圖表113:中國移動游戲行業(yè)市場主體類型構成
圖表114:中國移動游戲行業(yè)企業(yè)入場方式分析
圖表115:2000-2022年中國移動游戲行業(yè)歷年新注冊企業(yè)數量(單位:)
圖表116:截至2022年中國移動游戲企業(yè)數量區(qū)域分布(單位:家)
圖表117:2019-2022年中國移動游戲APP季度累計新上線數量(單位:個)
圖表118:2021年中國游戲版號審批數量分布(單位:款,%)
圖表119:2017-2021年中國移動游戲用戶規(guī)模及增速(單位:億人,%)
圖表120:2019-2022年中國移動游戲用戶年齡分布(單位:%)

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