【出版機(jī)構(gòu)】: | 中研智業(yè)研究院 | |
【報(bào)告名稱】: | 中國(guó)手機(jī)游戲(手游)行業(yè)運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀及前景發(fā)展動(dòng)態(tài)預(yù)測(cè)報(bào)告2025-2030年 | |
【關(guān) 鍵 字】: | 手機(jī)游戲(手游)行業(yè)報(bào)告 | |
【出版日期】: | 2024年12月 | |
【交付方式】: | EMIL電子版或特快專(zhuān)遞 | |
【報(bào)告價(jià)格】: | 【紙質(zhì)版】: 6500元 【電子版】: 6800元 【紙質(zhì)+電子】: 7000元 | |
【聯(lián)系電話】: | 010-57126768 15311209600 |
——綜述篇——
第1章:手機(jī)游戲行業(yè)綜述及數(shù)據(jù)來(lái)源說(shuō)明
1.1 手機(jī)游戲行業(yè)界定
1.1.1 手機(jī)游戲的概念/定義
1.1.2 手機(jī)游戲相關(guān)概念辨析
1、手游與端游
2、手機(jī)游戲與移動(dòng)游戲
3、單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲
1.1.3《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(lèi)與代碼》中手機(jī)游戲行業(yè)歸屬
1.2 手機(jī)游戲行業(yè)分類(lèi)
1.3 手機(jī)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
1.4 手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管規(guī)范體系
1.4.1 手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管體系介紹(主管部門(mén)/行業(yè)協(xié)會(huì)/自律組織)
1、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)主管部門(mén)
2、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自律組織
1.4.2 手機(jī)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)現(xiàn)狀(國(guó)家/地方/行業(yè)/團(tuán)體/企業(yè)標(biāo)準(zhǔn))
1、中國(guó)手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
2、中國(guó)手機(jī)游戲現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
3、中國(guó)手機(jī)游戲即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)
4、中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀
1.5 本報(bào)告研究范圍界定說(shuō)明
1.6 本報(bào)告數(shù)據(jù)來(lái)源及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
1.6.1 本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)來(lái)源
1.6.2 本報(bào)告研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
——現(xiàn)狀篇——
第2章:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)趨勢(shì)洞察
2.1 全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
2.2 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.1 全球手機(jī)游戲下載量
2.2.2 全球手機(jī)游戲暢銷(xiāo)品類(lèi)
2.3 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況
2.4 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量及前景預(yù)判
2.4.1 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
2.4.2 全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)(未來(lái)5年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè))
2.4.3 全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判(疫情影響等)
2.5 全球手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展及重點(diǎn)區(qū)域研究
2.5.1 全球手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
2.5.2 全球手機(jī)游戲重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析
1、美國(guó)
2、日本
2.6 全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和有益借鑒
第3章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)痛點(diǎn)解析
3.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)展研究
3.1.1 手機(jī)游戲制作總體流程
3.1.2 手機(jī)游戲發(fā)展關(guān)鍵技術(shù)分析
1、移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展
2、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)技術(shù)
(1)游戲開(kāi)發(fā)軟件
(2)網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)
(3)服務(wù)器技術(shù)
3.1.3 手機(jī)游戲行業(yè)科研投入狀況(研發(fā)力度及強(qiáng)度)
3.1.4 手機(jī)游戲行業(yè)科研創(chuàng)新成果(專(zhuān)利、科研成果轉(zhuǎn)化等)
1、手機(jī)游戲行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)
2、手機(jī)游戲行業(yè)專(zhuān)利公開(kāi)
3、手機(jī)游戲行業(yè)熱門(mén)申請(qǐng)人
4、手機(jī)游戲行業(yè)熱門(mén)技術(shù)
3.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程介紹
3.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)生命周期分析
3.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體分析
3.4.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類(lèi)型(投資/經(jīng)營(yíng)/服務(wù)/中介主體)
3.4.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式(自建/并購(gòu)/戰(zhàn)略合作等)
3.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)數(shù)量規(guī)模
3.4.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)特征
3.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給狀況
3.5.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
3.5.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)過(guò)審數(shù)量分析
3.6 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)需求狀況
3.6.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)下載規(guī)模
3.6.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)用戶規(guī)模
3.6.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)用戶特征
3.7 中國(guó)手機(jī)游戲廠商出海布局狀況
3.7.1 中國(guó)手機(jī)游戲廠商出海布局概況
1、手機(jī)游戲廠商海外市場(chǎng)投資現(xiàn)狀
2、手機(jī)游戲廠商海外市場(chǎng)產(chǎn)品布局
3、手機(jī)游戲廠商海外市場(chǎng)區(qū)域布局
3.7.2 中國(guó)手機(jī)游戲廠商出海收入情況
3.7.2 中國(guó)手機(jī)游戲應(yīng)用出海收入情況
3.8 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
3.9 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)
第4章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況及融資并購(gòu)
4.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)布局狀況
4.1.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
4.1.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者省市分布熱力圖
4.1.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者戰(zhàn)略布局狀況
4.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)集群分布
4.2.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
4.2.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
4.3 中國(guó)手機(jī)游戲國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析
4.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)波特五力模型分析
4.4.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力
4.4.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力
4.4.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)新進(jìn)入者威脅
4.4.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)替代品威脅
4.4.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
4.4.6 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)
4.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資、兼并與重組狀況
4.5.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r
1、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資概述
(1)手機(jī)游戲行業(yè)資金來(lái)源
(2)手機(jī)游戲行業(yè)投融資主體構(gòu)成
2、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資事件匯總
3、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資規(guī)模
4、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資解析(熱門(mén)領(lǐng)域/融資輪次/對(duì)外投資等)
4、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4.5.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組狀況
1、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總
2、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組類(lèi)型及動(dòng)因
3、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析
4、中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
第5章:中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈全景及產(chǎn)業(yè)配套布局
5.1 中國(guó)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈——產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)屬性分析
5.1.1 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈(供應(yīng)鏈)梳理
5.1.2 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
5.1.3 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
5.2 中國(guó)手機(jī)游戲價(jià)值鏈——產(chǎn)業(yè)價(jià)值屬性分析
5.2.1 手機(jī)游戲行業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析
5.2.2 手機(jī)游戲行業(yè)價(jià)格傳導(dǎo)機(jī)制分析
5.2.3 手機(jī)游戲行業(yè)價(jià)值鏈分析
5.3 中國(guó)游戲IP交易市場(chǎng)分析
5.3.1 游戲IP交易概述
5.3.2 游戲IP交易市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.3.3 游戲IP交易市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.4 中國(guó)游戲美術(shù)市場(chǎng)分析
5.4.1 游戲美術(shù)概述
5.4.2 游戲美術(shù)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.4.3 游戲美術(shù)市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.5 中國(guó)手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)分析
5.5.1 手機(jī)游戲策劃概述
5.5.2 手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.5.3 手機(jī)游戲策劃市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.6 中國(guó)手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)分析
5.6.1 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具概述
5.6.2 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.6.3 手機(jī)游戲引擎和開(kāi)發(fā)工具市場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.7 中國(guó)手機(jī)游戲加速器軟件市場(chǎng)分析
5.7.1 手機(jī)游戲加速器軟件概述
5.7.2 手機(jī)游戲加速器軟件場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
5.7.3 手機(jī)游戲加速器軟件場(chǎng)趨勢(shì)前景
5.8 配套產(chǎn)業(yè)布局對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
第6章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)分析
6.2.1 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)投入及人才儲(chǔ)備
6.2.2 手機(jī)游戲行業(yè)自主研發(fā)市場(chǎng)規(guī)模
6.2.3 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)格局
6.2.4 手機(jī)游戲廠商自主研發(fā)市場(chǎng)痛點(diǎn)
6.3 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:?jiǎn)螜C(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲
6.3.1 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲概述
6.3.2 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.3.3 單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.4 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)游戲
6.4.1 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.4.2 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.4.3 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.5 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:休閑益智類(lèi)手機(jī)游戲
6.5.1 休閑益智類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.5.2 休閑益智類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.5.3 休閑益智類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.6 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:飛行射擊類(lèi)手機(jī)游戲
6.6.1 飛行射擊類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.6.2 飛行射擊類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.6.3 飛行射擊類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.7 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲
6.7.1 角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.7.2 角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.7.3 角色扮演類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.8 中國(guó)手機(jī)游戲細(xì)分市場(chǎng)分析:體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲
6.8.1 體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲概述
6.8.2 體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
6.8.3 體育競(jìng)技類(lèi)手機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)前景
6.9 手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
第7章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)行與分發(fā)市場(chǎng)分析
7.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式分析
7.1.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)商業(yè)模式演進(jìn)
7.1.2 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行模式
7.1.3 中國(guó)手機(jī)游戲分發(fā)渠道
7.2 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道規(guī)模及對(duì)比
7.3 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展格局
7.4 中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)
7.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)定位分析
7.5.1 手機(jī)游戲客戶細(xì)分
1、男性與女性玩家細(xì)分
2、用戶年齡細(xì)分
3、消費(fèi)能力細(xì)分
7.5.2 手機(jī)游戲市場(chǎng)定位
1、按手機(jī)游戲類(lèi)別定位
2、按玩家性別定位
7.6 中國(guó)手機(jī)游戲的收入來(lái)源分析
7.7 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)重要合作伙伴分析
7.7.1 手機(jī)運(yùn)營(yíng)商
7.7.2 應(yīng)用商店
1、APP Store
2、安卓應(yīng)用商店
7.7.3 游戲平臺(tái)
7.7.4 游戲網(wǎng)站和論壇
第8章:中國(guó)手機(jī)游戲廠商布局案例
8.1 中國(guó)手機(jī)游戲廠商布局梳理與對(duì)比
8.2 中國(guó)手機(jī)游戲廠商布局分析(不分先后,可定制)
8.2.1 騰訊
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.2 網(wǎng)易
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.3 米哈游
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.4 嗶哩嗶哩
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.5 阿里巴巴
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.6 三七互娛
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.7 雅樂(lè)科技
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.8 紫龍游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.9 莉莉絲游戲
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
8.2.10 競(jìng)技世界
1、企業(yè)發(fā)展歷程及基本信息
2、企業(yè)業(yè)務(wù)架構(gòu)及經(jīng)營(yíng)情況
3、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局及發(fā)展?fàn)顩r
4、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)最新布局動(dòng)向追蹤
5、企業(yè)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
——展望篇——
第9章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境洞察及SWOT
9.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)(Economy)環(huán)境分析
9.1.1 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展現(xiàn)狀
9.1.2 中國(guó)宏觀經(jīng)濟(jì)發(fā)展展望
9.1.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展與宏觀經(jīng)濟(jì)相關(guān)性分析
9.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)社會(huì)(Society)環(huán)境分析
9.2.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)社會(huì)環(huán)境分析
9.2.2 社會(huì)環(huán)境對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)政策(Policy)環(huán)境分析
9.3.1 國(guó)家層面手機(jī)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類(lèi)/支持類(lèi)/限制類(lèi))
1、國(guó)家層面手機(jī)游戲行業(yè)政策匯總及解讀
2、國(guó)家層面手機(jī)游戲行業(yè)規(guī)劃匯總及解讀
9.3.2 31省市手機(jī)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總及解讀(指導(dǎo)類(lèi)/支持類(lèi)/限制類(lèi))
1、31省市手機(jī)游戲行業(yè)政策規(guī)劃匯總
2、31省市手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展目標(biāo)解讀
9.3.3 國(guó)家重點(diǎn)規(guī)劃/政策對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響
1、國(guó)家“十四五”規(guī)劃對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響
2、“碳達(dá)峰、碳中和”戰(zhàn)略對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響
9.3.4 政策環(huán)境對(duì)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的影響總結(jié)
9.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)SWOT分析(優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)/機(jī)會(huì)/威脅)
第10章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景及發(fā)展趨勢(shì)分析
10.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?jié)摿υu(píng)估
10.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)未來(lái)關(guān)鍵增長(zhǎng)點(diǎn)分析
10.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測(cè)(未來(lái)5年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè))
10.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判(疫情影響等)
第11章:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資戰(zhàn)略規(guī)劃策略及建議
11.1 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)入與退出壁壘
11.1.1 手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
11.1.2 手機(jī)游戲行業(yè)退出壁壘分析
11.2 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警
11.3 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析
11.3.1 手機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈薄弱環(huán)節(jié)投資機(jī)會(huì)
11.3.2 手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域投資機(jī)會(huì)
11.3.3 手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)
11.3.4 手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)空白點(diǎn)投資機(jī)會(huì)
11.4 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估
11.5 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投資策略與建議
11.6 中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)可持續(xù)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表1:手機(jī)游戲的概念/定義
圖表2:手機(jī)游戲相關(guān)概念辨析
圖表3:《國(guó)民經(jīng)濟(jì)行業(yè)分類(lèi)與代碼》中手機(jī)游戲行業(yè)歸屬
圖表4:手機(jī)游戲的分類(lèi)
圖表5:手機(jī)游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)說(shuō)明
圖表6:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)監(jiān)管體系
圖表7:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)主管部門(mén)
圖表8:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)自律組織
圖表9:中國(guó)手機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)
圖表10:中國(guó)手機(jī)游戲現(xiàn)行標(biāo)準(zhǔn)匯總
圖表11:中國(guó)手機(jī)游戲即將實(shí)施標(biāo)準(zhǔn)
圖表12:中國(guó)手機(jī)游戲重點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)解讀
圖表13:本報(bào)告研究范圍界定
圖表14:本報(bào)告權(quán)威數(shù)據(jù)資料來(lái)源匯總
圖表15:本報(bào)告的主要研究方法及統(tǒng)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)說(shuō)明
圖表16:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
圖表17:全球手機(jī)游戲行業(yè)兼并重組狀況
圖表18:全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局
圖表19:全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量
圖表20:全球手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)(未來(lái)5年數(shù)據(jù)預(yù)測(cè))
圖表21:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)判(疫情影響等)
圖表22:全球手機(jī)游戲行業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表23:全球手機(jī)游戲行業(yè)重點(diǎn)區(qū)域市場(chǎng)分析
圖表24:全球手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)總結(jié)和有益借鑒
圖表25:游戲制作總體流程(單位:億元,%)
圖表26:中國(guó)移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展分析
圖表27:Unity3D特點(diǎn)介紹
圖表28:中國(guó)移動(dòng)游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù)介紹
圖表29:中國(guó)移動(dòng)游戲服務(wù)器技術(shù)介紹
圖表30:手機(jī)游戲行業(yè)科研投入狀況
圖表31:2019-2024年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研發(fā)支出情況(單位:億元)
圖表32:手機(jī)游戲行業(yè)專(zhuān)利申請(qǐng)
圖表33:手機(jī)游戲行業(yè)專(zhuān)利公開(kāi)
圖表34:手機(jī)游戲行業(yè)熱門(mén)申請(qǐng)人
圖表35:手機(jī)游戲行業(yè)熱門(mén)技術(shù)
圖表36:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展歷程
圖表37:中國(guó)移動(dòng)游戲周期模型對(duì)比
圖表38:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)主體類(lèi)型
圖表39:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)入場(chǎng)方式
圖表40:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)歷年新增企業(yè)數(shù)量
圖表41:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀態(tài)
圖表42:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)注冊(cè)資本分布
圖表43:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)注冊(cè)企業(yè)省市分布
圖表44:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)在業(yè)/存續(xù)企業(yè)類(lèi)型分布
圖表45:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給能力分析
圖表46:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)供給水平分析
圖表47:2021-2024年中國(guó)移動(dòng)游戲APP季度累計(jì)新上線數(shù)量(單位:個(gè))
圖表48:2024年中國(guó)游戲版號(hào)審批數(shù)量分布(單位:款,%)
圖表49:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模體量分析
圖表50:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展痛點(diǎn)分析
圖表51:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者入場(chǎng)進(jìn)程
圖表52:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者區(qū)域分布熱力圖
圖表53:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者發(fā)展戰(zhàn)略布局狀況
圖表54:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)戰(zhàn)略集群狀況
圖表55:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
圖表56:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)集中度分析
圖表57:中國(guó)手機(jī)游戲國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力分析
圖表58:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)供應(yīng)商的議價(jià)能力
圖表59:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)消費(fèi)者的議價(jià)能力
圖表60:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)新進(jìn)入者威脅
圖表61:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)替代品威脅
圖表62:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)
圖表63:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)總結(jié)
圖表64:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)資金來(lái)源
圖表65:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資主體
圖表66:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資事件匯總
圖表67:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資規(guī)模
圖表68:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)投融資發(fā)展?fàn)顩r
圖表69:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組事件匯總
圖表70:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組動(dòng)因分析
圖表71:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組案例分析
圖表72:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)兼并與重組趨勢(shì)預(yù)判
圖表73:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈(供應(yīng)鏈)梳理
圖表74:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)圖譜
圖表75:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈區(qū)域熱力圖
圖表76:手機(jī)游戲行業(yè)成本投入結(jié)構(gòu)分析
圖表77:手機(jī)游戲行業(yè)價(jià)值鏈分析
圖表78:游戲IP交易市場(chǎng)分析
圖表79:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)結(jié)構(gòu)
圖表80:中國(guó)單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
圖表81:中國(guó)即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
圖表82:中國(guó)休閑益智類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
圖表83:中國(guó)飛行射擊類(lèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)分析
圖表84:中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)戰(zhàn)略地位分析
圖表85:移動(dòng)游戲發(fā)行模式對(duì)比
圖表86:移動(dòng)游戲分發(fā)渠道分類(lèi)
圖表87:2024年中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道規(guī)模及對(duì)比分析
圖表88:2024年手機(jī)游戲主要聯(lián)運(yùn)渠道活躍率(單位:%)
圖表89:2020-2024年三季度游戲行業(yè)線上廣告投放渠道占比分布(單位:%)
圖表90:2024年手機(jī)游戲廣告投放形式分布(單位:%)
圖表91:2024年中國(guó)廣告投放費(fèi)用占比TOP10游戲類(lèi)型(單位:%)
圖表92:2024年中國(guó)手游發(fā)行商全球收入TOP30排名
圖表93:中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行及分發(fā)渠道發(fā)展痛點(diǎn)
圖表94:2020-2024年中國(guó)手機(jī)游戲用戶男女性別構(gòu)成(單位:%)
圖表95:2020-2024年手機(jī)游戲用戶年齡情況(單位:%)
圖表96:2024年手機(jī)游戲行業(yè)不同年齡人群線上消費(fèi)能力分析
圖表97:吸引不同性別玩家的手機(jī)游戲特征簡(jiǎn)析
圖表98:我國(guó)手機(jī)游戲的收入來(lái)源簡(jiǎn)析
圖表99:騰訊發(fā)展歷程
圖表100:騰訊基本信息表
圖表101:騰訊股權(quán)穿透圖
圖表102:騰訊手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表103:網(wǎng)易發(fā)展歷程
圖表104:網(wǎng)易基本信息表
圖表105:網(wǎng)易股權(quán)穿透圖
圖表106:網(wǎng)易手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表107:米哈游發(fā)展歷程
圖表108:米哈游基本信息表
圖表109:米哈游股權(quán)穿透圖
圖表110:米哈游手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表111:?jiǎn)袅▎袅òl(fā)展歷程
圖表112:?jiǎn)袅▎袅ɑ拘畔⒈?BR>圖表113:?jiǎn)袅▎袅ü蓹?quán)穿透圖
圖表114:?jiǎn)袅▎袅ㄊ謾C(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表115:阿里巴巴發(fā)展歷程
圖表116:阿里巴巴基本信息表
圖表117:阿里巴巴股權(quán)穿透圖
圖表118:阿里巴巴手機(jī)游戲業(yè)務(wù)布局優(yōu)劣勢(shì)分析
圖表119:三七互娛發(fā)展歷程
圖表120:三七互娛基本信息表
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